le_ranger: (маг)
[personal profile] le_ranger
На самом деле, конечно, вопрос будет по фэнтези, но опять-таки общего плана :)
Итак, персонажам надо найти укрытие лича (по-нашему - Кощея).
Им известно, что когда-то, много лет назад, он был королём в этих местах.
Им известен символ, который он обожал ставить на своих владениях.
Им известно, что укрытие - явно не руины замка и, скорее всего, скрыто под землёй.
Известно также, что союзники лича недолюбливают и в его владениях вряд ли будут появляться (на самом деле, у лича есть ручной ящер, который тупо ест всех, кто приближается к убежищу, включая несанкционированных союзников).
В то же время они знают, что с личем вместе обитают люди, которым скрытно доставляют припасы и жертв для зверских экспериментов.
Внимание, вопрос: каким образом можно выследить убежище?

Бонус: пещера известна из-за редкого природного явления в ней, но что лич обитает именно в этой пещере - никто в округе не знает. Хотя селяне вполне могли видеть символ у входа.

Date: 2017-01-17 05:31 pm (UTC)
kobelsky: (Default)
From: [personal profile] kobelsky
Мимокрокодил, но загадка позабавила. Вообще-то достаточно элементарная камеральщина. (Ну, это на мой непросвещенный взгляд ;-). )
Итак, имеем некоторый спектр наблюдаемых явлений:
1 - исчезновение людей и скота выше среднестатистического
2 - устойчивую информацию об "оседлости" разбойников (нечисти etc) в данной местности (потому как ватага тех же викингов оставит подобный след, но он будет перемещаться)
3 - не факт, что будет, но если есть - очень подозрительно - находки специфически убитых людей и скотов
4 - кто-то видел "лихих людей" с соответствующей символикой и/или оброненные/оставленные предметы

Два самых главных пункта:
5 - при приближении к "пещере" будет достаточно четко очерчена "зона страха", где что-то происходит, но население молчит.
6 - а вот при схождении все прочих паттернов надо садиться за камеральную проверку перемещения материальных ценностей. Получим воронку. Туда и отправляться приключенцам (ну, или бомбу сбрасывать ;-) )

И чтобы 2 раза не вставать - к предыдущему вопросу. Друид, насколько я помню, может еще и существ призывать. Улитка долиум выделяет серную кислоту. При негранитных сводах очень хорошо получится.

Вряд ли на вса подпишусь из-за разницы во взглядах, но человек вы небезынтересный, буду заглядывать.
Светлых звезд!

Date: 2017-01-17 05:32 pm (UTC)
kobelsky: (Default)
From: [personal profile] kobelsky
О, простите... Забыл! А вот редкое природное явление как раз не бонус, а помеха.

Date: 2017-01-17 03:47 pm (UTC)
From: [identity profile] catgirlnuku.livejournal.com
Некротическая энергия никоим образом не воздействует на окружающую природу? ну не чахнут там скажем растения? можно было бы попытаться локализовать таким образом участок поисков и плясать от того, какие пещеры есть в этой зоне

Date: 2017-01-17 04:04 pm (UTC)
From: [identity profile] f-l-y.livejournal.com
элементарно, Ватсон - Divination (Scrying) за этими людьми

Date: 2017-01-17 06:06 pm (UTC)
From: [identity profile] f-l-y.livejournal.com
странности - если среди персонажей нет мага - зачем вообще нужен этот отряд в магическом мире? это как ехать на месторождения нефти без нефтяников.

а так - скрайн доступен барду с 3 круга (7й лвл), улучшенная версия - 6го круга (17 лвл).
Кроме этого - есть свитки, есть посохи\жезлы с зарядами, можно просто купить этот сервис у широчайшей номенклатуры бардов, волшебников-чародеев, друдов и клериков.

Date: 2017-01-17 04:19 pm (UTC)
From: [identity profile] nekrosmaster.livejournal.com
Я как любитель персонажей-некромантов поступлю просто - поговорю с мёртвыми.

Date: 2017-01-17 06:04 pm (UTC)
From: [identity profile] nekrosmaster.livejournal.com
Волшебник со специализацией в некромантии, ужасный или истинный некромант?

З.Ы. А, магов вообще исключаем.

Тогда есть вариант с ловлей на живца - но это рискованно.
Другой вариант - подкуп кого-то из фуражиров.

Остальные зависят от мировоззрения партии.
Edited Date: 2017-01-17 06:08 pm (UTC)

Date: 2017-01-17 04:30 pm (UTC)
toudaimori: (Берег)
From: [personal profile] toudaimori
Опросить селян, показав им символ. Найдётся кто-нибудь, кто поставляет эти самые припасы.

Date: 2017-01-17 05:21 pm (UTC)
toudaimori: (Default)
From: [personal profile] toudaimori
Переодеться во врага!

Date: 2017-01-17 05:10 pm (UTC)
From: [identity profile] murdalak.livejournal.com
Если союзники избегают появляться в окрестностях лича - значит, они знают, где он лежит, ваш К.О. :)))

Date: 2017-01-17 05:12 pm (UTC)
From: [identity profile] murdalak.livejournal.com
А, это не ихние, а личовы союзники его тоже избегают?
Ну тогда есть простая версия - подождать, пока фуражная команда пойдёт за жертвами, и трешовая - подсунуть им вкусных жертв и посмотреть, куда понесут)

Date: 2017-01-17 11:03 pm (UTC)
From: [identity profile] korolev-energia.livejournal.com
Добровольно-принудительно пожертвовать одного члена партии. И выдать ему хлеб, чтоб на дорогу крошил, когда в логово потащат...

Date: 2017-01-18 03:51 am (UTC)
From: [identity profile] luin-nsk.livejournal.com
Ручному ящеру требуется хавка в более-менее постоянных количествах и регулярно. Следовательно, идет регулярная доставка обозов со скотом (скорее всего, живым - так проще, чем возить убоину). Скот берется в поселениях. Как вариант - по окрестным лесам шляются охотничьи партии, заготовляющие дичь в промышленных количествах. Отследить, взять языка, допросить. Бонус - если у героев есть рэйнджеры или друиды.
Далее. Живой ящер производит хренову тучу отходов. Вряд ли они утилизируются в убежище. Значит, налажен их вывоз и утилизация куда-то за пределы, но не слишком далеко. Значит, где-то неподалеку должна смердеть нереальная гора дерьма вперемежку с костями и прочими останками. Где кости - там и падальщики. Отыскать, выждать ассенизационную команду, проследить за маршрутом.

Date: 2017-01-18 08:31 am (UTC)
From: [identity profile] luin-nsk.livejournal.com
Тогда ящер побоку; его еще и не вдруг с Кощеем свяжешь.
Следующий вопрос: какую форму принимают рейды за припасами и жертвами? Если это бандитские набеги - это одно, если демонстративные наезды слуг Древнего Зла (или как там пафосный бывший король будет себя именовать) - совершенно другое. В любом случае, нужно будет агитировать местных жителей, на которых совершаются рейды. Без их помощи следственные действия с высокой вероятностью потерпят провал.

Date: 2017-01-18 07:35 pm (UTC)
From: [identity profile] ted-die.livejournal.com
ящеры холоднокровные, они могут дого не жрать. к отходам это тоже относится.

Date: 2017-01-18 12:45 pm (UTC)
From: [identity profile] easter - (from livejournal.com)
Поиск союзников? У лича обязательно должны быть враги! А если это героика - возможно, рядом болтается агент Арфистов, который ищет группу приключенцев для разборок?)

Date: 2017-01-18 08:30 pm (UTC)
From: [identity profile] ted-die.livejournal.com
Да хотя бы из желания обзавестись снаряжением: ходят слухи, что в северных пещерах много нычек и заначек.

http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Fox_Ridge
Rumors and legends: It was said the caves on the north side of Fox Ridge led to an old tomb dating to before the times when Shadowdale was ruled by the drow. These caverns were used by adventurers as a hiding place for weapons, gold, food, and former comrades. Further past the tomb was a great cavern known as the Grinding Gulf where flying boulders cascaded in magical vertical dances.[Greenwood, Martin, Grubb (1993). Forgotten Realms Campaign Setting 2nd edition (revised), Shadowdale.]

Date: 2017-01-20 11:48 pm (UTC)
From: [identity profile] ted-die.livejournal.com
да ты уже давно дал подсказку: я прочитал первые главы фанфика и заметил, цитирую: "Это она сейчас рвёт Плетение, за Дробящим Заливом, в логове Алоккайра..."

P.S. Как прочитаешь, сотри этот комментарий.
Edited Date: 2017-01-21 01:33 am (UTC)

Date: 2017-01-21 05:02 pm (UTC)
From: [identity profile] ted-die.livejournal.com
"Бонус: пещера известна из-за редкого природного явления в ней, но что лич обитает именно в этой пещере - никто в округе не знает."
Дробящий Залив - это же не Сайлуни выдумала, это всем местным известное название Земного Узла. Расспросить бардом местных, что такое http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Grinding_Gulf
и все.
Edited Date: 2017-01-21 05:02 pm (UTC)

Date: 2017-01-21 05:07 pm (UTC)
From: [identity profile] ted-die.livejournal.com
ОК. кстати ты почту смотрел?

Date: 2017-02-02 04:32 pm (UTC)
ext_661898: (Default)
From: [identity profile] lomelind.livejournal.com
Самое простое - в кабаке начать травить байки о нехороших местах и послушать, что скажут в ответ. Раз уж там ящер регулярно ест всех - место точно нехорошее:)

Можно ещё попробовать выяснить похожим способом, где люди пропадают, и подумать, нет ли у пропавших чего-то общего. И дальше на живца.

Можно ещё закопаться в информацию об этом короле, может у него были какие-то любимые места здесь, или ещё что-то значимое.

October 2020

S M T W T F S
     123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 29th, 2026 10:15 pm
Powered by Dreamwidth Studios