Вопрос для следопытов :)
Jan. 17th, 2017 06:36 pmНа самом деле, конечно, вопрос будет по фэнтези, но опять-таки общего плана :)
Итак, персонажам надо найти укрытие лича (по-нашему - Кощея).
Им известно, что когда-то, много лет назад, он был королём в этих местах.
Им известен символ, который он обожал ставить на своих владениях.
Им известно, что укрытие - явно не руины замка и, скорее всего, скрыто под землёй.
Известно также, что союзники лича недолюбливают и в его владениях вряд ли будут появляться (на самом деле, у лича есть ручной ящер, который тупо ест всех, кто приближается к убежищу, включая несанкционированных союзников).
В то же время они знают, что с личем вместе обитают люди, которым скрытно доставляют припасы и жертв для зверских экспериментов.
Внимание, вопрос: каким образом можно выследить убежище?
Бонус: пещера известна из-за редкого природного явления в ней, но что лич обитает именно в этой пещере - никто в округе не знает. Хотя селяне вполне могли видеть символ у входа.
Итак, персонажам надо найти укрытие лича (по-нашему - Кощея).
Им известно, что когда-то, много лет назад, он был королём в этих местах.
Им известен символ, который он обожал ставить на своих владениях.
Им известно, что укрытие - явно не руины замка и, скорее всего, скрыто под землёй.
Известно также, что союзники лича недолюбливают и в его владениях вряд ли будут появляться (на самом деле, у лича есть ручной ящер, который тупо ест всех, кто приближается к убежищу, включая несанкционированных союзников).
В то же время они знают, что с личем вместе обитают люди, которым скрытно доставляют припасы и жертв для зверских экспериментов.
Внимание, вопрос: каким образом можно выследить убежище?
Бонус: пещера известна из-за редкого природного явления в ней, но что лич обитает именно в этой пещере - никто в округе не знает. Хотя селяне вполне могли видеть символ у входа.
no subject
Date: 2017-01-17 05:31 pm (UTC)Итак, имеем некоторый спектр наблюдаемых явлений:
1 - исчезновение людей и скота выше среднестатистического
2 - устойчивую информацию об "оседлости" разбойников (нечисти etc) в данной местности (потому как ватага тех же викингов оставит подобный след, но он будет перемещаться)
3 - не факт, что будет, но если есть - очень подозрительно - находки специфически убитых людей и скотов
4 - кто-то видел "лихих людей" с соответствующей символикой и/или оброненные/оставленные предметы
Два самых главных пункта:
5 - при приближении к "пещере" будет достаточно четко очерчена "зона страха", где что-то происходит, но население молчит.
6 - а вот при схождении все прочих паттернов надо садиться за камеральную проверку перемещения материальных ценностей. Получим воронку. Туда и отправляться приключенцам (ну, или бомбу сбрасывать ;-) )
И чтобы 2 раза не вставать - к предыдущему вопросу. Друид, насколько я помню, может еще и существ призывать. Улитка долиум выделяет серную кислоту. При негранитных сводах очень хорошо получится.
Вряд ли на вса подпишусь из-за разницы во взглядах, но человек вы небезынтересный, буду заглядывать.
Светлых звезд!
no subject
Date: 2017-01-17 08:08 pm (UTC)Дело осложняет то, что на улице стоит зима с периодическими снегопадами - иначе без проблем можно было бы подключать следопытов.
В принципе, пункты к размышлению хорошие. Спасибо :)
no subject
Date: 2017-01-17 05:32 pm (UTC)no subject
Date: 2017-01-17 08:09 pm (UTC)Ну, природное явление может оказаться той зацепкой, после которой герои вообще обратят внимание на эту пещеру :)
no subject
Date: 2017-01-17 03:47 pm (UTC)no subject
Date: 2017-01-17 04:25 pm (UTC)Правда, вид сбоку - природа не мрёт, а вот магия откровенно дохнет.
no subject
Date: 2017-01-17 04:04 pm (UTC)no subject
Date: 2017-01-17 04:26 pm (UTC)no subject
Date: 2017-01-17 06:06 pm (UTC)а так - скрайн доступен барду с 3 круга (7й лвл), улучшенная версия - 6го круга (17 лвл).
Кроме этого - есть свитки, есть посохи\жезлы с зарядами, можно просто купить этот сервис у широчайшей номенклатуры бардов, волшебников-чародеев, друдов и клериков.
no subject
Date: 2017-01-17 07:58 pm (UTC)Хотя там есть свои сюжетные заморочки - за кем именно следить.
no subject
Date: 2017-01-17 04:19 pm (UTC)no subject
Date: 2017-01-17 04:27 pm (UTC)no subject
Date: 2017-01-17 06:04 pm (UTC)З.Ы. А, магов вообще исключаем.
Тогда есть вариант с ловлей на живца - но это рискованно.
Другой вариант - подкуп кого-то из фуражиров.
Остальные зависят от мировоззрения партии.
no subject
Date: 2017-01-17 07:59 pm (UTC)no subject
Date: 2017-01-17 04:30 pm (UTC)no subject
Date: 2017-01-17 05:09 pm (UTC)no subject
Date: 2017-01-17 05:21 pm (UTC)no subject
Date: 2017-01-17 08:00 pm (UTC)no subject
Date: 2017-01-17 05:10 pm (UTC)no subject
Date: 2017-01-17 05:12 pm (UTC)no subject
Date: 2017-01-17 05:12 pm (UTC)Ну тогда есть простая версия - подождать, пока фуражная команда пойдёт за жертвами, и трешовая - подсунуть им вкусных жертв и посмотреть, куда понесут)
no subject
Date: 2017-01-17 08:01 pm (UTC)Но законно-добрая партия вряд ли на это пойдёт :)
no subject
Date: 2017-01-17 11:03 pm (UTC)no subject
Date: 2017-01-18 03:51 am (UTC)Далее. Живой ящер производит хренову тучу отходов. Вряд ли они утилизируются в убежище. Значит, налажен их вывоз и утилизация куда-то за пределы, но не слишком далеко. Значит, где-то неподалеку должна смердеть нереальная гора дерьма вперемежку с костями и прочими останками. Где кости - там и падальщики. Отыскать, выждать ассенизационную команду, проследить за маршрутом.
no subject
Date: 2017-01-18 04:43 am (UTC)no subject
Date: 2017-01-18 08:31 am (UTC)Следующий вопрос: какую форму принимают рейды за припасами и жертвами? Если это бандитские набеги - это одно, если демонстративные наезды слуг Древнего Зла (или как там пафосный бывший король будет себя именовать) - совершенно другое. В любом случае, нужно будет агитировать местных жителей, на которых совершаются рейды. Без их помощи следственные действия с высокой вероятностью потерпят провал.
no subject
Date: 2017-01-18 07:35 pm (UTC)no subject
Date: 2017-01-18 12:45 pm (UTC)no subject
Date: 2017-01-18 07:40 pm (UTC)no subject
Date: 2017-01-18 08:30 pm (UTC)http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Fox_Ridge
Rumors and legends: It was said the caves on the north side of Fox Ridge led to an old tomb dating to before the times when Shadowdale was ruled by the drow. These caverns were used by adventurers as a hiding place for weapons, gold, food, and former comrades. Further past the tomb was a great cavern known as the Grinding Gulf where flying boulders cascaded in magical vertical dances.[Greenwood, Martin, Grubb (1993). Forgotten Realms Campaign Setting 2nd edition (revised), Shadowdale.]
no subject
Date: 2017-01-18 08:41 pm (UTC)no subject
Date: 2017-01-20 11:48 pm (UTC)P.S. Как прочитаешь, сотри этот комментарий.
no subject
Date: 2017-01-21 04:55 pm (UTC)Подсказка взята из модуля. Но увы - для персонажей и "Алоккайр", и "Дробящий Залив" - пустые звуки. Ну они уже встретили персонажа, который знает, кто такой Алоккайр, но понятия не имеет о Заливе...
no subject
Date: 2017-01-21 05:02 pm (UTC)Дробящий Залив - это же не Сайлуни выдумала, это всем местным известное название Земного Узла. Расспросить бардом местных, что такое http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Grinding_Gulf
и все.
no subject
Date: 2017-01-21 05:05 pm (UTC)Это так, для усложнения ;)
Но скажу, что уже всё - отряд идёт искать пещеру. И знает, где искать :)
no subject
Date: 2017-01-21 05:07 pm (UTC)no subject
Date: 2017-01-21 05:08 pm (UTC)no subject
Date: 2017-02-02 04:32 pm (UTC)Можно ещё попробовать выяснить похожим способом, где люди пропадают, и подумать, нет ли у пропавших чего-то общего. И дальше на живца.
Можно ещё закопаться в информацию об этом короле, может у него были какие-то любимые места здесь, или ещё что-то значимое.
no subject
Date: 2017-02-02 05:44 pm (UTC)Но пещеру уже нашли :)