Sep. 5th, 2009

le_ranger: (маг)
Ну что ж, подведу итоги опроса, посвященного красивости графики в играх.
"Участвовали" в опросе игры, сделанный на спрайтовом движке Инфинити - Baldur's Gate 2 и Icewind Dale 2 (примеры 1 и 2) и пришедшая им на смену Neverwinter Nights (примеры 3 и 4) на 3-дэ движке Аврора. Я думаю, большинство проголосовавших их узнали.
Опрос, собственно, был выложен мной после того, как один из друзей заметил, что Балдурс Гейт отличается, скажем так, весьма неважной графикой.
На самом деле, когда я после Балдура увиден Невер - мое чувство даже сложным назвать было нельзя. У меня было ощущение, как будто у меня на стене висела картина Шишкина - а вместо нее мне повесили Пикассо. Сравнение, ИМХО, вполне корректное - и у Шишкина, и у Пикассо есть своя армия поклонников, но после детально прорисованных КАРТИН мы получили в игре нечто похожее на кубизм. Точнее, "игру в кубики" - потому что локации Невера были составлены из готовых модулей - дом, мостовая, дерево, стол... и это - после прорисованных вручную пейзажей и интерьеров Инфинити!
Шаг вперед, два шага назад. Массовое производство.

Собсвенно, опрос показал, что 68.6% проголосовавших больше приемлют спрайтовую картинку Инфинити, 31.4% - три-дэ окржение Авроры.
Я понимаю, что мнение у каждого своё.
Но все равно считаю, что Невервинтер Найтс стал примером того, как Ремесленник приходит на смену Художнику...

Для итога - еще картиночка из Baldur's Gate 2. Обратите внимание на тени и на мозаику на полу.
Заодно добавлю, что системные требования Инфинити гораздо ниже, чем у Авроры (Инфинити на максимальных настройках летает там, где Аврора тормозит на минимальных).



Под катом - еще одна )

October 2020

S M T W T F S
     123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 7th, 2025 11:29 pm
Powered by Dreamwidth Studios