le_ranger: (маг)
Товарищи, опять нужна помощь общественного разума :)
Итак, фэнтези-мир, и в нём - современные персонажи с огнестрельным оружием, включая автоматическое, но без гранат, всего 5 человек.
Нужно устроить засаду и ограбить корован.
Дорога в лесу, рельеф обычный. В наличии - ручной пулемет, снайперка и три ствола автоматики. На подхвате - два десятка фермеров с дубьём и топорами, злые на вражеских солдат, но совершенно без боевого опыта.
В караване порядка 10 фур, на каждой возница (предположительно колдун низкого уровня) и солдат-мечник (возможно, вдобавок с арбалетом), еще десяток солдат - россыпью на лошадях.
Возможно, у каравана будет авиаподдержка в виде двух колдунов верхом на летучих тварях.
Валить караванщиков желательно так, чтобы не получить жертв среди своих и не сильно попортить товар (еда, одежда, оружие).
Реальна ли победа?
И если да - при какой тактике?
le_ranger: (маг)
Давно я не просил совета по фэнтези, вам не кажется? ;)
На этот раз вопрос касается ненавистных, но многими любимых темных эльфов D&Dшного образца.
А вопрос такой: как считаете, какой способ изберет темноэльфийская Матрона, чтобы пообщаться с группой авантюистов, которая уже доказала свою крутость?
Тут есть два нюанса: группа отмороженная, о темных эльфах наслышанная и церемониться не будет. Но встреча при этом должна бы пройти мирно.
le_ranger: (маг)
Давно не было фэнтези-вопросов к общественному разуму, вам не кажется? ;)
Итак, герои, бродя по подземелью, находят место, где проводится тёмный ритуал, который надо бы прервать. Того, кто этот ритуал начал, они уже грохнули, и теперь за ритуалом присматривает Кощей (Бессмертный, есличо - иголка рядом, но её хрен найдёшь). В ритуале он заинтересован, но постольку-поскольку - ему и без него хорошо, он живёт в этом подземелье уже тыщу лет, изучает магию и чахнет над златом.
Герои и Кощей примерно на равных - как они способны навалять ему, так и он им, и обе стороны это знают.
Внимание, вопрос: как разойтись с Кощеем мирно?
Герои ему НЕ доверяют. И да, немаловажно - он злой, герои добрые. А злато героям не нужно. Ну... будет - хорошо, не будет - пофиг. Они сюда пришли, как говорится, идейно и свою цель выполнят, прекратив ритуал :)
le_ranger: (маг)
Попробуем опять вместе разрешить ситуацию? ;)
Итак, фэнтези-мир и персонажи с современным оружием. Патронов мало, взрывчатки нет.
В подземелье они натыкаются на постройку, которую им надо бы проверить. Двери заперты изнутри, вход простреливается из бойницы. Есть второй вход, но персонажи о нем не знают.
Перед входом висит гонг - можно позвонить. Но в ответ скорее всего шарахнут заклинанием.
Собственно, вопрос: как войти?
le_ranger: (маг)
Под замком обещал выложить очередной фэнтези-вопрос открыто :)
Так вот.
Каким образом можно уничтожить из условно-современного стрелкового оружия существ, представляющих собой ходячие латные доспехи?
Никаких гранат и подствольников - только стрелковка :)
У меня всего одно соображение - отстреливание сочленений доспехов, больше ничего в голову не приходит.
А вы как думаете?
le_ranger: (маг)
На самом деле, конечно, вопрос будет по фэнтези, но опять-таки общего плана :)
Итак, персонажам надо найти укрытие лича (по-нашему - Кощея).
Им известно, что когда-то, много лет назад, он был королём в этих местах.
Им известен символ, который он обожал ставить на своих владениях.
Им известно, что укрытие - явно не руины замка и, скорее всего, скрыто под землёй.
Известно также, что союзники лича недолюбливают и в его владениях вряд ли будут появляться (на самом деле, у лича есть ручной ящер, который тупо ест всех, кто приближается к убежищу, включая несанкционированных союзников).
В то же время они знают, что с личем вместе обитают люди, которым скрытно доставляют припасы и жертв для зверских экспериментов.
Внимание, вопрос: каким образом можно выследить убежище?

Бонус: пещера известна из-за редкого природного явления в ней, но что лич обитает именно в этой пещере - никто в округе не знает. Хотя селяне вполне могли видеть символ у входа.
le_ranger: (маг)
А вот давайте опять пофантазируем :)
Итак, имеем фэнтези-мир (по правилам D&D, кому это важно).
В мире существует магия, способная создавать предметы, в том числе наделенные магической силой.
Внимание, вопрос ;)
Возможно ли при помощи таких заклинаний создать такой мелкий и даже немагический предмет, как... винтовочный патрон? ;)
Предполагается, что рядом с создающим предмет волшебником есть тот, кто отлично знает устройство патрона.
Порох и пули в этом мире тоже есть, хотя до унитарных патронов еще не додумались :)
le_ranger: (маг)
Приношу свои извинения всем, кого достал с фэнтези-вопросами ;)
Итак, у наших персонажей проблема: им надо уничтожить (или всерьёз заблокировать) портал, расположенный в комнате в подземелье.
Магией они пользоваться не умеют вообще, поэтому единственное, что им доступно - обрушить комнату.
Вопрос - как это сделать?
Среди персонажей есть тот, кто умеет работать со взрывчаткой, но взрывчатки нет и взять её негде.
Знакомого волшебника с заклинаниями для уничтожения портала тоже нет.
Есть возможность позвать на помощь друида - это максимум.
Время поджимает.
Какие еще могут быть варианты?

Лично у меня при таком раскладе вариант один - друид может при помощи растений расшатать камни и обрушить свод.
le_ranger: (маг)
Товарищи, а вот еще один вопрос. То ли фэнтези, то ли попаданческий ;)
Как считаете - могут ли солдаты советской армии устраивать зверства по отношению к отдельным представителям коренного населения фэнтези-мира (людям, монстрам и т.д), если эти самые аборигены откровенно угнетают других?
Проще говоря - можно ли пинать ногами орка, который, скажем, только что разорил беззащитную деревню?
Ну и так далее.
Или зверство само по себе не сочетается со светлым образом советского солдата?
le_ranger: (маг)
Товарищи, у меня вопрос ко всем любителям фэнтези, а также к тем, кто любит RPG :) (игры, в смысле, а не "ручной противотанковый гранатомет" :) )
Вот как, по-вашему, есть ли шанс справиться современным (ну, или условно современным - ХХ века, скажем так) вооружением с бестелесной нежитью, типа призрака? И если да, то насколько это сложно?
Под "оружием" понимаются автоматы, пистолеты, винтовки, осколочные гранаты. Никаких высокотехнологичных средств типа лазеров и так далее.

Если ориентироваться на классические правила D&D, такая нежить имеет иммунитеты к воздействию на разум, яду, сну, параличу, ошеломлению, болезни, смертельным эффектам, критическим попаданиям, несмертельному урону, усталости и истощению.
Такого призрака могут повредить лишь другие бестелесные существа, магическое оружие, заклинания, подобные заклинаниям способности и сверхъествественные способности. Он имеет шанс 50% игнорировать любой урон из материального источника, кроме силовых эффектов или атак, сделанных оружием с эффектом касания призрака. Он может проходить сквозь твердые объекты, но не сквозь силовые эффекты.
Ну и призрак полностью бессилен при дневном свете, но дело происходит в подземелье
.

Есть ли при таком раскладе шанс у обычного вооружения?
le_ranger: (маг)
Хороший фэнтези-мир - тот, что живет по своим законам, на которые никто не покушается...

Из своих соображений (друзья в курсе, да ;) ) решил наконец-то поподробнее почитать про одну из Избранных Мистры и полез в книгу "Семь Сестер". Пока очухался - понял, что читаю уже про вторую, третью...
В общем, опять вернулся мыслями к последним событиям, что происходили в привычном, ещё неизуродованном мире Forgotten Realms. Ну вот какой сволочи пришло в голову грохнуть двух из Семи Сестер? Не, я понимаю - там и у богов головы летели так, что только вьёт, но... смысл?
Изменённый ФР (четвертой редакции), как я понимаю, оказался нежизнеспособным. Потом появилась пятая редакция, которая вроде как все возвращала на свои места... но интерес большей частью уже пропал.
А впрочем, подумалось тут - никто не порекомендует, что можно почитать "свежего" по миру Forgotten Realms? Только, боже упаси, не про темных эльфов - после "Войны Паучьей Королевы" меня от них тошнит...
le_ranger: (я сам :))
Итак...
Официально заявляю, что я прекращаю то, чем занимался более 10 лет - поддержку сайта Dungeons.ru и связанных с ним групп вКонтакте.
Как говорится - "я устал, я ухожу". На самом деле, нет ни времени, ни сил, ни, что характерно, отдачи - с нынешней молодежью я общаться категорически неспособен, о чем уже не раз писал :)
Денег тоже на это нет - раньше их давала реклама на Данженсах, но она накрылась медным тазом давным-давно.
Ролевая тусовка в курсе - "старой гвардии" в лице Фантомов, Дмалекса, Стиви, Азалина и других я это сообщил еще в конце января (при диалоге не присутствовали разве что "родоначальники" - Женя Mist и Саша Demonand).
Поскольку основной хостинг сейчас не оплачен, зеркало Данженсов с абсолютно всеми подпроектами находится на http://dungeonsanddragons.ru - надеюсь, ребята перепривяжут домен, и сайт возродится в своем обычном виде.
В общем, как говорил шеф на прошлой работе - "Всем спасибо, всем пока!" :)

Чуток негатива... )
le_ranger: (я сам :))
С удивлением понял, что давным-давно не флешмобил. Уж год как.
Да и просто о себе давно уже ничего не рассказывал.
Так что ничего удивительного, что опять подписался на флешмоб. И, что опять же неудивительно, меня к этому совратила [livejournal.com profile] winged_redfox, ибо, по ее же словам, флешмобы - это самый простой способ рассказать что-то о себе :)
Итак, мне дано пять вариантов выбора, и я расскажу о них :)

Фаэрун или Равенлофт
Фаэрун, и даже без вариантов.
Во-первых, для меня Равенлофт излишне мрачен.
Во-вторых, безысходности хватает и без черного фэнтези.
Ну а в-главных, Фаэрун, с которым я познакомился еще из Baldur's Gate и трилогии "Муншае" еще в 90-х - как первая любовь, ни никто меня не переубедит в обратном, даже заявляя, что Forgotten Realms - самая что ни на есть попса :)
Удалось создать отторжение к Фаэруну лишь 4-й редакции D&D, которая сотворила с ним по сути то же, что и метеорит, шарахнувший по Истару...

Еще четыре... )

Как и год назад, напомню, что я крайне ленив, и потому обещать по пять заданий всем отметившимся не буду - ну только если попросите :)
le_ranger: (я сам :))
Люблю ездить на работу на автобусе.
15-20 минут утром, столько же вечером, плюс почти час обеденного перерыва - итого почти полтора часа на то, чтобы почитать.
Да, я начал активно читать. Ридер (его роль выполняет старый смартфон) - отличная штука.
Надо сказать, что я тут в определенный момент почесал репу и понял, что я ж не читал кучу книг по моей любимой Forgotten Realms. "Исторические" книги читал, а вот художественные - нет.
Так что взялся и прочитал две серии - "Войну Паучьей Королевы" (6 книг) и "Кающуюся леди" (3 книги). По сути, это одна серия, разделенная на две части и рассказывающая об очередном переломном моменте в истории мира.
Ну, что я могу сказать...
Читается хорошо, несмотря на то, что от первой шестилогии вполне можно оставить трилогию - слишком уж много налито воды. В том числе поединок двух магов, который в реальном времени длится порядка получаса-часа, растянутый на пол-книги - это перебор. Впрочем, темп вроде как выдержан, читать не скучно.
Ну а так... Много чернухи, присущей всем книгам о темных эльфах (почему их так романтизируют малолетки - ума не приложу). "Война..." - любопытный пример истории, где все (то есть ВСЕ) персонажи такие подонки, что пробы ставить негде. Тем не менее - серия показывает, что подобная "стая товарищей" более или менее жизнеспособна (по крайней мере, до определенного момента). Некоторые персонажи раскусываются моментально - ну ясно же, что эту сучку Данифай нужно было прикончить сразу же. Да и заодно Халисстру удавить - чтоб не мучилась. Но в целом серия стоит хотя бы одного прочтения и отлично накладывается на "историческую" книгу "Город Паучьей Королевы".
На самом деле, "Город..." (который я взялся переводить, но так и забросил - осталось две главы) как-то увязывает и первую серию со второй.
Что касается второй трилогии - респект Эргонту и его ребятам за перевод. Правда (я вроде писал) зря я устранился от вычитки первой книги - в инет утекла версия, где вторая половина книги вызывает сильное желание стукнуть редактору по голову - слишком уж много ошибок, как опечаток, так и фактических. Ну да ладно, в любом случае переводчики сделали большое дело.
Тут тоже все предсказуемо... ну, например, о том, что дурочку Халисстру, которую даже не жалко (хотя задел у персонажа был колоссальный) тупо пользуют все, кому не лень. Даже демон-архивраг - ну шаблон шаблоном же. Но есть и интересные детали. Впрочем, погрохать почти весь пантеон в пределах одной трилогии - по-моему, это все же перебор. Смутное время, одним словом. Потому я в определенный момент и плюнул на Forgotten Realms - когда стало ясно, что мир перекраивают в сторону упрощения и затачивания под онлайн-игры...
Ну а в целом... вполне нормальные серии. Всем любителям мира - для однократного прочтения как минимум.
Хотя лично мне не нравится, когда убивают богов или иначе посягают на устои ;)
le_ranger: (ангел)
1. Все ленты в соцсетях пестрят информацией о разбившемся самолете. Что любопытно - единственными, кто об этом не написал ВООБЩЕ ни слова (если не считать злопыханий в адрес Одной Сопредельной Страны), оказались многочисленые поцреоты Роисси, которые часто разрождаются постами на тему плохой Америки и прочим смежным матерьяльчиком. Выводов делать не буду - для простоты будем считать, что так совпало случайно...

2. В неких группах фкантактеге по Forgotten Realms подозрительно часто стали пропадать мои комментарии. Что самое смешное - мне глубоко похрен. Мне проще покинуть группу, в которой я же и админю, чем разбираться, кому из малолетних админов (или владельцев группы) не понравилась моя деятельность...

3. Не посоветуете бесплатную сетевую библиотеку? А то Флибуста, похоже, померла окончательно, а почитать-то хочется, в том числе и отечественную классику...

4. Чтобы два раза не вставать - так, для увеличения энтропии...

[Poll #2026984]

Я, если что, "плаваю" между первым и вторым вариантом, а посему - третий. Слишком рано делать выводы...

P.S. Специальный дополнительный вопрос тем, кто выберет первый вариант. Что, по-вашему, делать дальше простому российскому обывателю, у которого нет денег на отдых в пределах страны? ;)
le_ranger: (маг)
Перевел тут на досуге старое приключение по Forgotten Realms - "В логово Дракона".
Книжка интересная - в том числе и тем, что вышла еще ДО того, как появилось описание мира в реалиях новой редакции.
Ну и сама по себе интересна - в первую очередь продуманными диалогами (что начисто пропало в более поздних приключениях по FR) и кучей проходных событий "для антуража".
Ну а так - "Почувствуй себя Индианой Джонсом". Король умер, дракон умер - да здравствует король, а логово дракона пора потрошить :)
Несколько конкурирующих банд разной степени отмороженности, страна в хаосе после смерти короля, бандиты, жулики, долбанутые жрецы, девушка, которая на самом деле дракон, армия гоблинов, внезапные порталы, город-неизвестно-где, цивилизованные (!!!) гоблины, поиски выхода из мегапещеры, хитрозадый иллитид, сволочи-авантюристы, которые всегда опережают на шаг, наконец, банда эльфов-отморозков, перед которыми нацики из "Элдрет Велуутра" просто должны снять шляпу :)
Антуражная книжка, очень антуражная, хоть и не очень большая.
Теперь хочу почитать романы "Смерть Дракона" и "Высокая Дорога", но они, увы, на русский не переводились... :(
le_ranger: (маг)
Вообще, довольно модно говорить, что раньше и трава была зеленее, и небо голубее, и вода водянистее.
Чаще всего это бред. Но иногда...
Читаю Forgotten Realms'овское приключение "В логово дракона", изданное еще в начале нынешнего тысячелетия. И имею возможность сравнить описания из него с теми, что видел в гораздо более новом "Шэдоудейле".
Небо и земля.
В старой книге большинство персонажей описано исключительно подробно, даже при том, что столкнуться с ними можешь совсем ненадолго (возможно, лишь для того, чтобы врезать от всей души ковыряльником). Вплоть до цвета глаз и полученной в детстве психологической травмы :)
В новой описание укладывается в одну строчку с однообразным описанием одежды и, максимум, цвета волос.
Вроде пустячок, но, по-моему, атмосфера именно из таких мелочей и складывается...
Понимаю тех, кто до сих пор боготворит систему AD&D и ненавидит все, что издавалось после нее :)

Картинка - просто для привлечения внимания, ибо и чуток по теме, и кавайно :)

le_ranger: (маг)
Благополучно добил перевод Forgotten Realms'овского приключения Shadowdale: The Scouring of the Land. Рекорд - меньше чем за месяц. Возможно - потому, что это оказалась очень приятная вещь, правда, немного нестандартная - поскольку в качестве врагов выступает не некий главгад или группа пАдонков, а аж целая армия Жентарима, оккупировавшая тихий мирный Шэдоудейл :)
И весь этот бардак придется разгребать главным героям :)
Ну а книга классная.
Вышвырнутый в тартарары Эльминстер, доброе привидение, подло упокоенное и скормленное пожирателю магии, вторжение оккупантов, массовые расстрелы, приветствующий оккупантов староста, темные эльфы, само собой - куда ж без них, небесные маги Жентарима, священник-полуорк, хитрозадые дьяволы, разрушенный замок, портал, Подземье, стыренный тыщу лет назад эльфийский суперклинок, драконы-нежить, попытки уничтожить магию, лич-хитрец, альянс с народом фей, партизанская война, народное восстание, возможность завалить один на один зимнего волка, паук-демон, скрытые дороги фей, мордобой в Искривленной Башне Ашабы, возможность навалять самой Высокой Капитанше Жентарима, и еще куча всего :)
Впечатлений - море. Кто читал мой коротенький фанфик некоторое время назад, уже наверняка понял, что мне книга понравилась :)
le_ranger: (я сам :))
- Ты что, не слыхал про Верещагина? Дожил... Было время, в этих краях каждая собака меня знала - вот так держал! А сейчас - забыли...
(с)

Опять в продолжение темы переводов. Точнее, фэнтези. Кстати, спасибо всем отметившимся за помощь в переводе (точнее, в осмыслении правильности перевода) "Дробящего Залива" ;)
Обнаружил тут вКонтакте, что в Ленобласти летом собираются проводить полевую игру по мотивам того самого родного-любимого Baldur's Gate.
Заинтересовался, полюбопытствовал у админа - можно ли приехать гостем, посмотреть, поснимать, пообщаться (причем полюбопытствовал-то со второй странички, где вместо фамилии этот самый ник и эта самая аватарка, еще 10-12 лет назад висевшая у меня на всех ролевых форумах). Разговорились. О мире Forgotten Realms, о его божествах и так далее...
Админ сказал, что очень рад новичкам, особенно заинтересованным, готов всячески содействовать и даже предложил прислать ссылку на сеттинг 3-й редакции (описание мира). Я уж из вежливости не стал уточнять, кто именно этот сеттинг переводил, просто сказал, что читал и его, и еще ряд описаний :)
Всё течет, всё изменяется. Недавно общался с Вэйлхорном, который в свое время немало вложил в мир Dark Sun и в различные программы-картограферы. Он вообще удивлялся, как это я давно все это не забросил. По-моему, из "старой гвардии" сейчас остались только Фантомовцы с переводами игрокниг - остальные мало-помалу переключились на другие дела, да ребята с "Долины теней" с переводами художки - но это уже следующее поколение. По сути, уже два поколения ролевиков сменилось. Неужто я такой старый, а? ;)
А вот с удовольствием тряхнул бы стариной. Слушай, [livejournal.com profile] eomer2000, давай нагрянем туда, на игру, на пару, а - наведем шороху? ;)
le_ranger: (маг)
Читаю Forgotten Realms'овское приключение про освобождение Шэдоудейла... и у меня стойкое впечатление, что я все это уже видел, причем очень, очень давно.
Потом дошло.
Конец 90-х, трилогия "Муншае" - возможно, первые книги по этому миру, изданные в нашей стране.
Там уже было это ВСЁ.
И оккупационная армия, и разогнанные друиды, и вожак волчьей стаи, замененный магической тварью, и атака из-под земли (правда, там это были дуэргары, а не дроу), и давно утерянный меч-артефакт, и дороги фей, и воины-нежить...
Но вот есть одна разница: Дуглас Найлз, написавший "Муншае" - один из первых создателей этого мира, и часть монстров впервые появилась именно в его трилогии ;)
А нынче мы наблюдаем, как это... цитирование, да :)

А вот "Муншае" надо бы перечитать. Благо там есть ВСЁ, что есть в этом мире, кроме разве что попсовых темных эльфов. И редкий случай - все это упрятано всего в одну трилогию (по-хорошему, конечно, в две, но вторая, увы, у нас не издавалась)...

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 56 7 8
9 1011 12 131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 25th, 2017 08:38 pm
Powered by Dreamwidth Studios